Juegos de cartas coleccionables Magic: The Gathering

El juego de cartas Magic salió por primera vez en 1993. Utiliza diferentes tipos de cartas para formar la baraja que usan los jugadores para lanzar hechizos a los otros. Las complejidades del juego determinan los tipos de hechizos y sus consecuencias.

¿Qué es Magic: The Gathering?

Magic se publicó por primera vez en 1993 por Wizards of the Coast. Los jugadores pueden utilizar baraja aleatoria o construida y pueden jugar en persona con tarjetas físicas o en línea en una variedad de configuraciones, ya sea con un computador, un teléfono inteligente o una tableta. El juego es muy complejo e involucra a los jugadores como magos, llamados Planes Walkers, luchando entre sí con hechizos. El juego de cartas Magic: The Gathering es reconocido a través de torneos internacionales.

¿Cómo se juega Magic: The Gathering?

Dos o más jugadores son magos que luchan entre sí. Cada persona comienza con 20 puntos de vida y pierde cuando el total de sus puntos de vida llega a cero. Un jugador también puede perder por tener que sacar de una baraja vacía o si una de las cartas especifica otra forma de perder. Algunas cartas también permiten a los jugadores ganar antes de que su oponente haya llegado a cero puntos. Cada jugador tiene su propio mazo.

Los jugadores mezclan su baraja y sacan siete cartas cada uno. Uno saca al principio de cada turno, excepto para iniciar el juego. Las cartas se dividen en hechizos y tierras. Las tierras dan energía que alimenta el lanzamiento de hechizos. Se requiere más energía para lanzar hechizos más difíciles. Los hechizos vienen en hechicería, instantes, encantamientos y artefactos. Los dos primeros solo se pueden utilizar una vez antes de ser desechados, mientras que los dos últimos son permanentes y permanecen en el juego. Hechizos de criatura se utilizan para invocar seres que atacan a los oponentes. Algunas versiones del juego también incluyen aliados.

¿Cuáles son las complejidades de la baraja?

Para la mayoría de las jugadas en torneos la baraja debe tener al menos 60 cartas. La mayoría de las cartas no puede tener más de tres duplicados, con las excepciones de las tierras básicas y algunas otras instrucciones selectas que indican cuántas puede haber directamente en la tarjeta en sí. A veces, ciertos artículos están limitados a una copia o prohibidos en conjunto. En torneos limitados se permiten algunas cartas de refuerzo y el tamaño mínimo de la baraja se baja a 40 cartas. Los jugadores utilizan estrategias para construir sus propias barajas basadas en cartas que saben que van a querer jugar.

¿Cuáles son los colores de la magia?

Blanco, azul, negro, rojo y verde son los colores de la magia que aparecen en cada una de las cartas de la baraja. Para usar un hechizo de un color en particular, un jugador necesita al menos una unidad de energía en la misma tonalidad. La unidad se deriva de una tarjeta de tierra básica del color correspondiente. Las llanuras son blancas, las islas azules, los pantanos negros, las montañas rojas y los bosques verdes. Cada color también tiene fortalezas y desafíos basados en el tipo particular de magia que representa.

  • Blanco: orden, igualdad y justicia.
  • Azul: intelecto, razón y racionalidad.
  • Negro: poder, determinación y muerte.
  • Rojo: libertad, pasión y caos.
  • Verde: vida, ecología e interdependencia.
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